Я не про графику. Я про дизайн.
Когда я смотрю на персонажа и задаюсь вопросом, как он забирается в эти доспехи по утрам, при этом не зарезавшись, или (в случае с ДАИ) почему и как пленную девицу пытают, не сняв с нее даже кольчуги, — немного выбивает из колеи. Причем, это сознательная халтура из-за отсутствия времени. Потому что вот такие вот странные вещи сосуществуют с превосходным графическим дизайном города и заставок, а то, как переработаны кунари, вообще мое почтение.
Если ты про сюжет, то лично мне вкатил.
Я про диалоговое колесо, которое "Да (вежливо)" - "Да (весело)" - "Да (грубо)".
Сама по себе идея интонации ответа, помимо его смысловой нагрузки, отличная.
Но с вводом исключительно интонационного выбора игра превратилась в интерактивное кино со скучной и нелепой (до патча) боевкой.
Сюжет там хороший, даже кое-где отличный.
Но подан не всегда правильно.
Жесткое обвинение.
Не более, чем констатация тенденции. Биовейр не первая и не последняя студия, уничтоженная ЕА.
Что я могу вспомнить хорошего из ДАИ? Квест про бал, песня в горах.
Маловато!
А еще игра года...
Вот, например, серия "Ведьмак" мне очень даже нравится, вне зависимости от наличия или отсуствия графена.
Недавно с огромным удовольствием поиграл в "Фаллаут оф Невада", ожидал сильно меньшего.



Юху! Да здравствует акция! "Ленивая акция"!
Бу! Испугался? Не бойся! Это всего лишь
Тук-тук-тук! Нас слышно? Приём! Спешим оповестить вас, что на форуме проводится 















































