Местная газета "Категоричная Шестерня": интервью, рубрика "Хочу знать", важная любопытная информация, статьи на интересующиеся вас темы. Все и даже больше, и только для вас <3
Рейтинг форумов Forum-top.ru
01.03.2022
Сюжетный квест Рождение: Долгожданная находка отредактирован. Сменился состав участников и порядок отписи. Следующий пост пишет Дрейталиан. За порядком постов в квестах можно смотреть во вкладке "Квесты" в меню. Также просим, всех участников квеста, кто согласился на механическую боевку, но не написал свои навыки - сделать это.
27.02.2022
Внимание! В теме по механике боя Основная информация был добавлен спойлер под названием !!!Важный организационный момент!!!. Просим с ним ознакомиться.
24.02.2022
В игре "Поиск Сокровищ" обновлены награды!
15.02.2022
Выдана з/п за период декабрь 2021-январь 2022 и дополнительная праздничная премия. Сменились активисты и лучший пост месяца.
14.02.2022
Глав. админ вышел из отпуска. По накопившимся вопросам можно обращаться к Нимэль в личку по любому средству связи.
13.12.2021
Глав. админ в отпуске. По всем вопросам пишите Омартрину или Корнелии.
27.11.2021
Всем выданы литеры за июнь-ноябрь. А также награды за участие в ивенте "Фестиваль Мрачного Духа". Проверить можно в карточке и теме Банка. Если найдете ошибку или какой-то недочет, напишите в личку Нимэль, пересчитаем.
26.07.2021
Подфорум "Вестник" перенесен в категорию "Пролог".
25.05.2021
Всем выданы литеры за февраль-май. Проверить можно в карточке и теме Банка. Если найдете ошибку или какой-то недочет, напишите в личку Нимэль, пересчитаем.
09.09.20
Категоричная Шестерня переходит в режим работы газеты по заявкам. Подать заявку на интересующую вас статью можно Категоричная Шестерня: бюро заявок.
08.07.20
Пока мы дописываем сюжетные события, поучаствуйте в опросе на тему местной газеты. Будем рады вашим ответам!
Мир по дороге, путник! ► Рейтинг игры: NC-21.
► Система игры: эпизодическая.
► Игровая дата: 236 год Тысячелетия Света.

Основное время игры для раздела «В наше время» - декада. Т.е. все эпизоды с 234 по 244 год Тысячелетия Света отыгрываются в разделе «Наше время».

Всем приятной игры и отличного настроения!
[Сюжетный квест: "Рождение"] Долгожданная находка следующий пост пишет Дрейталиан Вар'Анлек
до 15.03.2022г.
[Сюжетный Квест] Правда безумца: Спасение Богини следующий пост пишет Дрейталиан Вар'Анлек
до 15.03.2022г.
[Квест] Экскурсия следующий пост пишет Раилет
до 18.03.2022г.

Кте Онор

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кте Онор » Мир Кте Онор » Организации


Организации

Сообщений 1 страница 18 из 18

1


https://image.ibb.co/dY76po/LrYbc.gif


Все организации приведены в ознакомительных целях, однако любой персонаж может стать частью приглянувшейся организации. Самое главное соблюсти правила приема (если таковые имеются) и основы логики - помните добросердечная болезненная девочка семи лет быть хладнокровным высокооплачиваемым убийцей-наемником никак не может.
Если у игроков имеется идея на тему создания какой-либо организации - администрация всегда готова выслушать.

Так же в Кте Онор существует разделение организаций на три типа: Законные организации, действующие в Кте Онор на основе закона; так называемые Серые организации, действующие вполне законно, однако не гнушающиеся темными делишками и незаконными сделками и услугами; и Незаконные организации, действующие в Кте Онор вопреки законам. Участники Незаконных организации преследуются по закону (либо во всем Кте Онор либо на определенном острове). Участники Серых организаций не имеют повсеместного преследования, однако в случаи их прокола, вполне могут быть привлечены по всем "темным" делам организации.

0

2



Рассвет Откровения

Тайная организация, главная цель которой достижение силы Первобога и уничтожение Кте Онор. Очень давно, великий маг, славящийся своей силой и магическим искусством разочаровался в мире и решил что для Мира Парящих Островов более нет спасение. Единственный выход – обратить мир в пепел, а на руинах построит новый, Совершенный мир.  Долгое время маг собирал силы, копил артефакты, впитывал знания, сражался за то во что верил, нес миру свою правду и собирал вокруг себя сильнейших и умнейших последователей. Однако он был побежден и заточен на долгое время в непреступной тюрьме.  Организация распалась, но многие ее участники остались преданны идеалам Рассвета Откровения.
Ныне  Рассвет Откровения – просто группка существ, затаившихся и ожидающих вестей от своего лидера. И очень скоро, подобно фениксу, Рассвет восстанет из пепла.
Иерархия в Рассвете Откровения весьма проста. Имеется глава Организации – Кардио Хамнател. Его приказы  не обсуждаются. Его слова  внимательно слушаются. Каждое его движение – улавливается. Он готов выслушать, общаться с членами организации на равных, однако неподчинения не потерпит.
Рядом с Магистром Хамнателом имеется группа приближенных, самых доверенных лиц – Свита. Существа из Свиты являются самыми сильными и могущественными в Рассвете (естественно после самого Кардио). В некотором роде сей костяк считается друзьями мага, однако, так же как и остальные, находится в полном подчинении мага. Свита пользуется некоторыми привилегиями: так, получив некое задание, они имеют возможность самим решать, как его провернуть. Так же они могут вступить в спор с Магистром, если, конечно, осмелятся.
Каждый из Свиты имеет имя, но не имеет фамилии (или же родовых имен и т.п.). Вместо фамилии к имени приближенного добавляется что-то вроде титула с указанием расы и отражающего его особенности (то, чем он так ценен).
Рассвет Откровения – крупная организация, потому в нее входят и рядовые участники – мелкие сошки среди политиков, желающие прикрыть свои жирные задницы, бандиты, продажные наемники, сироты и нищие, желающие разжиться едой и мелкой монетой и т.п. Однако с большинством из них Кардио лично не знаком и эта мелкая шваль находится в подчинении кого-либо из Свиты. Но каждый рядовой участник присягал на верность Рассвету, и просто так туда не попадал.  Каждый должен был выделиться, доказать что достоин. Если же «избранный» каким-то образом огорчает Рассвет (невыполнением приказа, предательством и т.д.) он умирает. Без вопросов. Мольбы тут не помогут. Провинившегося убивают в самое кротчайшее время, и о нем более не вспоминается. А тот из Свиты, в чьем подчинении был провинившийся,  наказывается за невнимательность.
Организация действует открыто и тайно одновременно. Кардио и его Свита дергают за веревочки, оставайся в тени. Но на привязи у них много сильных мира сего. Очень много.
За члена Свиты Рассвета Откровения назначена огромная награда (не только деньги, но и высокие титулы со всеми вытекающими), за информацию о Рассвете так же полагает крупная денежная награда (если информация подтвердится). Однако не многих участников Рассвета Откровения знают в лицо.
Главная цель Рассвета Откровения поделена на две части. Первая, и самая актуальная, - восстановление сил после долго отсутствия лидера. Вторая, и постоянная, - найти способ восстановить Первозданный Артефакт и заполучит силу Первобога.
Глава организации: Кардио Хамнател
Свита Главы: Этрина Гном кровавой молнии, Аранайя Зверолюд Листа Хищной Бабочки, Климинтина Вильварин закатной розы, Зарааман Агварс страстного желания, Лата’эвин Эльф вороньей тени, Еварана Фетхерн взгляда саламандры, Дориздар Дроу элегантной мести, Такшак Хасс хитрой ненависти, Ирмалинда Оборотень гибкой боли, Дагон Зверолюд Листа Черного Страха.
Рядовые участники:



"Зоопарки"

"Зоопарки" - это не то, что приходит на ум в первую очередь, в них содержатся далеко не животные, а разумные существа. "Зоопарки"- это развлечение для богатых, незаконное, если быть точным, ибо в них держат разумных существ. Определенных критериев для "питомцев" нет, в рабство берут тех, кто по каким-либо причинам приглянулся. Часто жертвами становятся существа привлекательные внешне: люди с необычным цветом волос, диковинные зверолюди, оборотни-ирбисы и т.д.
Иногда от безысходности существа добровольно продаются в зоопарк, но не факт, что они попадут в хорошее место. Владельцы зоопарков в основном делятся на два типа: те, кто делает из питомцев своеобразный гарем и просто наслаждается их видом и те, кто держит своих "подопечных" в клетках, всячески их ущемляя. Естественно,  продавая себя в рабство существа  надеются, что попадут к первым.
О том, что "зоопарки" существуют известно всем, от простых граждан, до правительства, но последние могут закрывать глаза на сей факт себе в угоду. Естественно, никто и никогда не будет открыто афишировать свою причастность к этому занятию, ибо если это станет достоянием общественности не помогут никакие взятки.
Среди владельцев с периодичностью устраиваются званые вечера, где каждый приводит своего самого красивого/редкого питомца, дабы похвастаться. Впрочем, особой популярностью такие мероприятия не пользуются, поскольку велик риск облавы. Большинство "зоопарков" прикрываются как раз после таких вот вечеров, но если ты богат, самоуверен и любишь пощекотать себя нервишки - это именно для тебя.

+1

3



Публичный дом "Под красным фонарём"

Крупное, широкое и двухэтажное здание, украшенное красными фонарями и выполненное в восточном стиле - одно из самых ярких и запоминающихся заведений во всём Криопе. В этом месте всегда рады своим клиентам, даже тем, у кого в кармане лишь несколько монет. Здесь не продают безделушки или какие-нибудь вкусности, сюда народ не приходит за выпивкой или сплетнями – здесь продают «любовь» и «радость», как бы выразился несколько чудаковатый хозяин этого заведения, и каждый гость сможет вдоволь насладиться той компанией, которой пожелает. Прекрасные эльфийки, суровые агварсы или орки, а может дивные хассы или фетхерны? В заведении «Под красным фонарём» всегда можно найти кого-нибудь себе по вкусу. Толстый или худой, блондин или брюнет, изуродованный шрамами или с чистой кожей, лысый или волосатый, высокий или низкий – здесь найдутся все. А если вдруг кто-то не нашёлся, то не стоит расстраиваться! Хозяин заведения всегда, за кругленькую сумму, примет заказ на поиски того или иного существа с нужными для гостя критериями. Ко всему прочему, в этом заведении могут так же напоить и накормить за отдельную плату, но это уже после того, как клиент заплатил за основную услугу. Ещё здесь предоставляются услуги и для тех, кому "любовь" нужно подавать пожёстче и кому нравятся ролевые игры в господство и подчинение. Хозяин заведения с радостью предоставит такому гостю специально обученных под это дело слуг, но за отдельную плату. В остальное же время владелец столь чудного "зверинца" не потерпит, чтобы кто-то начал чинить вред его «вещам» - за это он руку, ногу или же голову может оторвать. Но это уже смотря на то, кокой вред бы нанесён "имуществу".
Так же в публичном доме «Под красным фонарём» можно приобрести различные игрушки для любовных утех или же подходящий костюм для ролевых игр. В наличие так же имеются афродизиаки, ароматные масла и много всяких украшений и мелочей на подобии плёток, наручей, звериных ушек с хвостиком и т.д. и т.п.
Хозяин Заведения:  Азура Сакурай



Реликварий

Эта организация, штаб которой расположен в Криопе, известна во всем Кте Оноре. Однако известность и популярность Реликварий получил не за ратные подвиги, не за мастерства магии или за наемническую деятельность, вовсе нет. Это – собрание разномастных ученых, которые изучают различные загадки прошлого, отправляя в разные уголки мира экспедиции. Археологи, историки, естествоиспытатели и некоторые механики – вот лишь неполный состав представителей данной организации. Каждый год их исследовательские путешествия привлекают разномастный сброд, который не всегда интересуется научной деятельностью, потому Реликварий частенько нанимает себе охрану, чтобы защитить себя и свои труды. Однако, в последнее время, представители этой исследовательской группы ведут себя несколько странно. Если раньше каждое их возвращение завершалось громким открытием, о котором они спешили поведать Совету Метхарина и жителям острова, то теперь деятельность Реликвария стала более закрытой. Это наводит на много разных мыслей: готовится государственная измена или ученые нашли могущественный артефакт или некие сакральные знания, что дадут им власть, но пока ни одна из них не подтвердилась.
Глава: Гнадрак Архит.
Участники:
Правила приема: В наемные рабочие берут любого добровольца; в охрану требуются бойцы и все, умеющие держать оружие. Чтобы стать членом Реликвария, нужно обнаружить какую-либо реликвию, сдать ее представителям организации, взять себе в наставники какого-либо исследователя.



Театр масок

Необычный бродячий театр, а по совместительству и цирк, который путешествует по миру, показывая разные представления. Танцы, музыка, смех и радость – вот что несет этот бродячий цирк. Видеть этих ловких циркачей рады на любом острове, и все мосты открыт для них. А все потому, что сам Театр Масок состоит из всех разумных рас Кте Онора. Агварсы здесь обитают бок о бок с вильваринами, орки спят в кибитках вместе с дроу, а эльфы слушают старые сказки гномов. Полудикий бродяжничий дух объединяет всю труппу, создавая крепкую дружбу меж остальными. Главой Театра Масок является таинственный эльф, который собрал когда-то давным-давно всех попавших в беду актеров, дал им кров и пищу. Потому-то здесь ценятся только две вещи: актерский талант и крепость уз.
Глава: таинственный эльф в маске(думается), известный как Маэстро.
Правила приема: нужно показать труппе свои актерский таланты, и при этом труппа оценивает навыки. Однако последнее слово всегда остается за Маэстро.



Братство Непорочных

Множество поколений назад, во время всеобщей войны, среди воинствующих выделился маленький отряд с главой-жрецом из стана фетхернов, Аэл-Катаром Спасителем. Он пошёл против своего командования, против слова закона и с несколькими добровольцами разных рас крылатый герой спасал жертв войны вне зависимости от их стороны в конфликте. Со временем количество соратников Спасителя росло, и ближе к концу войны он создал и поныне существующий орден, Братство Непорочных, главная цель членов которого - защита ближних от ужасов и боли любого конфликта. Орден, разумеется, родился на Метхарине и там же имеет своё главное распространение, особливо - в Криопе. По сути своей, не являясь религиозной организацией, показывает множество с ней схожести. Все представители Братства неукоснительно следуют заветам Спасителя и несут учение, которое он предлагал, в мир. Путь Аэл-Катара - это пусть наименьшего насилия, терпения и настойчивости, отваги, решимости и доброты.
Деятельность:Благотворительность и волонтёрство, психологическая поддержка и целительство
Глава: Немолодая гномиха-целительница по имени Эдна, о происхождении которой ходят самые разные слухи.
Члены: В большинстве своём - мирные горожане, городские стражи, целители.
Условия приёма: Разделение философии Аэл-Катара, готовность помочь окружающим и минимальные боевые навыки - вот он, проходной билет в обитель Братства.



+1

4

"Сумрачная тень"

В этой, одной из самых обширных организаций, берутся почти за любое дело. Если вам по карману оплатить чьё-то убийство, то так тому и быть – убьют, если только это дело не навредит организации. Нужно найти какую-нибудь вещицу или доставить оную из пункта А в пункт Б – пожалуйста, только деньги на стол. Однако же самым основным делом этой организации является нахождение, купля и продажа различной информации.
Члены этой организации настоящие мастера своего дела – они умело держатся в тени и незаметно выполняют свою работу, являются прекрасными убийцами и ворами. Если же кто-то со временем оказался слаб и более не может выполнять работу как следует, то от него предпочитают избавиться, нежели отпустить на вольные хлеба. Но это при одном условии – глава организации не уверен, что его бывший сотрудник сможет держать все секреты, нажившие во время работы, до самой могилы и не принесёт тем самым множество ненужных проблем бизнесу. Юнцов, только-только оперившихся и решившихся на опасное дело, сюда не берут - только знатоков своего дела и то перед тем как приступить к настоящей работе им придётся пройти испытательный срок, по окончанию которого будет ясно, подходит этот работник или же лучше гнать его взашей.
Глава организации: Вильвати Эсфорд.
Члены организации: Корнелия Эсфорд, Шайн Эсфорд (акция), Блек Лаветан, Сая Акогами, Мью (акция), Волкенхайн (акция), Ши, Алан Ноксфорд и др.


Создатель организации: Корнелия Эсфорд

+1

5

"Таверна "Под крышкой гроба"


Любимое детище Субботы, которое вы всегда сможете найти по цилиндру и трости на вывеске.
Это заведение расположилось в нейтральной полосе. Месте, где в одном большом котле живут все народы, все возможные религии и все слои общества. И далеко не самый мирный район окружает это заведение. Это заведение где вам предложат все и на любой вкус, самые потаенные желания здесь будут исполнены, а если же это почему то невозможно, вам скажут где его можно исполнить с полной гарантией.
Простые люди приходят сюда, что бы выпить, потанцевать и завалить куртизанку. Те кто не чист на руку приходят за всем подрядят: купить, продать, найти узнать. Краденое, разрешенное, запрещенное, контрабанда, оружие и зелья, все к их услугам. Те кто не считает все расы равными приходят для покупки рабов, а то и для продажи. Кто не верит в свои силы, покупает амулеты и артефакты, а те кто уже обжегся их продает. Те кто в бегах, приходят, что б скрыться, а горячие головы хотят что б о них заговорили Те же, к кому судьба была жестока, нищие и неудачники, приходят за помощь, медициной, и плошкой каши. Это и многое другое, можно получить под крышкой гроба, надо лишь сговориться в цене и том, на что вы готовы пойти в своих желаниях?
Сама таверна представляет из себя  трех этажное здание, ребром, а заодно и парадным входом выходящая на перекрестье улиц "Черного козла" и "Трех монет"Окружающие ее дома все имеют только один, или два этажа. Хотя между многими перекинуты мосты. Если вы зайдете в таверну, то, сквозь полумрак,увидите широкий зал, в котором умещается десяток разнокалиберных столов, барная стойка, и свободная площадка по центру зала, по середине которой стоит столб-опора.  Все заведение, и особенно этот столб, украшены множеством вещей, мрачного свойства: Шкуры, кости, украшения из зубов, и многое другое. Слева от входа, на низком табурете сидит вышибала, все зовут его Финт, это на удивление рослый Агварс. крайне мрачного вида. Он очень не разговорчивый. Постоянные посетители говорят, что никогда не слышали от него ни одного слова. С права от двери находиться небольшая сцена, где время от времени выступают барды.
Между столами, которые занимают посетители, а так же девочки, из расположенного через две улицы дома увеселений, бегает  рыжая, девчушка из расы людей, лет пятнадцати на вид.  Местные зовут ее Ливи, и никто никогда не тронет ее пальцем, если конечно не захочет навлечь на себя гнев финт или хозяина заведения. За барной стойкой, обычно сидит хозяин заведения, Келлог. Субъект, чью расу и возраст нельзя определить под большим количеством грима на нем, делающего его похожим на скелета. Знающие люди, направят вас именно к нему, в независимости от того, что вам надо:купить раба, сбыть краденое, или просто выпить вкуснейшего рома.
За его спиной находится дверь, и если вас почему то пропустят туда, то вы узреете кухню, и суетящегося там пожилого, совсем седого, гнома, Волла. Там же находится спуск в подвал, из которого убрав тайную панель, можно попасть в городскую канализацию, и выход на задний двор.
Задний двор это отдельное явление. Окна выходящие на него из всех  домов есть только у таверны. Из кухни и комнаты на третьем этаже. Сам он представляет мрачную, замкнутый пустырь, пять на восемь метром имеющий выход на улицу "Трех монет" и узкий лаз, ведущий в сеть подворотен.
Если же из главного зала, идти не в дверь а стойкой, а по деревянной лестнице подниметесь на второй этаж, то увидите, что его полностью занимают пять комнат, в  которых крайне редко останавливаются постояльцы, но очень часто оказываются анонимные "друзья" Келлога, или посетители, решившие уединиться с кем то из приглашенных девочек. Так же Комнаты довольно хорошо обставлены, и каждая имеет пусть не большое, но окно, выходящее на улицу "Черного Козла". Три комнаты предназначены для постояльцев, а в двух других живут работники таверны. Так же здесь чаще всего можно встретить Чичика таверны, откликающегося на имя Зигри.
Если же подняться еще выше, то вы упретесь в дубовую, обитую металлом дверь, ведущую в покои хозяина заведения. Без него сюда не заходит да же Чичик. Поговаривают о том, что помимо механических ловушках, третий этаж защищают чары и амулеты. Первая Комната, занимающая треть этажа, отведена под роскошно обставленную спальню с окнами на три из четырех сторон дома, впрочем выполненную все так же в мрачном стиле. маленькая дверь ведет во вторую половину этажа.В комнату без окон, где разделенные тонкой перегородкой находятся мастерская-лаборатория Келлога и его же, небольшая библиотека.
Глава организации: Келлог


Создатель организации: Келлог

+1

6

Больница "Лечебница Вуда"


Владелец: Омартрин Текен'ндар
Назначение: негосударственное медицинское учреждение
Описание: Больница “Лечебница Вуда” одна из самых известных в Криопе. В отличие от большинства других учреждений, здесь оказывают медицинскую помощь без применения магии, что дает возможность воспользоваться ее услугами выходцу из любого слоя общества. Впрочем, это не значит, что больница ориентирована на низшие слои населения, в числе ее клиентов встречаются даже представители совета, которые в виду определенных обстоятельств не хотят пользоваться магией. 
Больница представляет собой небольшое  двухэтажное здание из черного камня с черной же крышей. Изначально являлось пристройкой, к двухэтажному дому, соединенной с ним небольшим коридором, который функционирует до сих пор, ведя прямиком в лавку травника. О том, что это мед.учреждение можно узнать по вывеске над входом. На первом этаже располагается приемное отделение, операционная, столовая и некоторые хозяйственные помещения. На втором этаже два кабинета врачей, хранилище и пять палат, одна из которых используется как место отдыха персонала. Внутри здания обстановка более, чем скромная, направленная на функционал, а на эстетику. Помещения просторные. Мебели минимум.

Сотрудники:

  https://image.ibb.co/m0pxvT/CqeSu.png

Имя: Омартрин Текен'ндар
Должность: Владелец лечебницы, глав.врач. 

https://image.ibb.co/mY4K9o/iwo5E.jpg

Имя: Грамп
Должность: Правая рука, заместитель Омартрина. Фармацевт.
Разыскивается на "Доске пропавших"

https://image.ibb.co/dWWo28/8Ax9q.jpg
Имя: Дитмар Дейс
Должность: Наследник, медбрат, вышибала.

https://image.ibb.co/dZuK9o/tbEjv.jpg

Имя: Хорн
Должность: Левая рука. Ведущий хирург.
Разыскивается на "Доске пропавших"


Имя: ...
Должность: Старшая медсестра|медбрат
Место вакантно


Имя: ...
Должность: Медсестра|медбрат
Место вакантно


Имя: ...
Должность: Медсестра|медбрат
Место вакантно


Имя: ...
Должность: Санитар
Место вакантно


Имя: ...
Должность: Стряпуха
Место вакантно


Создатель организации: Омартрин Текен'ндар

+1

7

Странствующие Мастера


Если вы видите человека, эльфа, зверолюда, кого угодно в развевающемся белом плаще с алым подбоем, то в девяти случаях из десяти это один из Странствующих Мастеров и вам крупно повезло - вы находитесь рядом с одним из стражей справедливости. Ну или крупно не повезло, если вы ужасный негодяй и преступник-рецидивист, а Мастер пришел по вашу душу.
Странствующие мастера это люди, а иногда и иные разумные расы из различных островов Кте Онор, всегда довольно эксцентричные по характеру и складу ума, смотрящие на мир под совершенно иным углом и избравшие Путь вместо всевозможных земных благ оседлой жизни. Становясь на свой Путь, они могут закончить его в ближайшей деревне, а могут пространствовать всю свою жизнь вплоть до глубокой старости. Они могут быть жутчайшими мизантропами и одиночками, а могут и оказаться вполне дружелюбными отшельниками. Объединяет их одно - желание путешествовать и искать Достойных Научения. Даже если Мастер завершает Путь, оседая в каком-либо селении, он все равно остается Мастером. Никто из Мастеров не обидится, если их Ученик под конец занятий изберет Путь оседлости, но будут очень рады, если он решит посвятит себя совершенствованию своего мастерства. У них нет базы, как таковой, и их дом там, где они находятся на данный момент - будь то город, крохотное село или же вовсе одинокое дерево в чистом поле.
Каждый из Мастеров в совершенстве владеет боевыми искусствами, а также знают письмо и счет, историю и географию, философию и риторику, медицину, алхимию и множество иных дисциплин. Они выполняют функцию учителей, духовных наставников, странствующих защитников и просто бродячих философов. Они не конфликтуют со стражей и наемниками, ели не была задета справедливость и честь воина-странника, разумеется.
Их заветы просты
1. Совершенствуй себя.
2. Помогай в совершенствовании другим.
3. Не бойся вступить в схватку со Злом во всех его проявлениях.
4. Помни, все переменчиво, и мир в том числе.
► Глава: как такового главы у Мастеров нет и наверное не будет, каждый из них сам по себе, но в минуты великой нужды и великой опасности все Мастера встанут единым строем. Для подобных несколько оседлых Мастеров держат связь при помощи особым образом обученных и выдрессированных почтовых голубей.
► Члены: Мастер Коэто, Кадзицу Накамура (недоучившийся) и другие
► Условия приема: духовное и физическое совершенство, любовь к путешествиям и незаурядный ум, вкупе с добротой и талантом к обучению, вот главные критерии становления Мастером. Но для того, чтобы стать полноправным Мастером и заслужить белый плащ с алым подбоем, Ученик должен пройти испытание умений у обучающего Мастера.


Создатель организации: Кадзицу Накамура

0

8

Драконьи Всадницы Валариса


Этих умелых женщин-воинов ни за что не спутаешь, ведь только их можно увидеть парящих высоко в небе верхом на белых драконах-ящерах. Они истинные защитники своего родного города, Валариса, и готовы стоять за него до последней капли крови, но при этом вольны, при желании, отправиться куда захотят, ведь знают: через небольшой период времени они истоскуются по родному дому и вернутся к нему - этим они похоже на оборотней, тянущихся к своей стаи.
Среди Наездниц на драконах не сыщешь мизантропов. Бывают замкнутые, немногословные или же грубоватые, но в большинстве своём открытые и дружелюбные женщины, каждая из которых готова протянуть руку помощи нуждающемуся в беде существу или же отдать последнюю монету бедняку. Всадницы готовы обходиться самым малым в своих странствиях, но если у них есть возможность помочь чем-то мирному жителю, то не упустят её, ведь каждая из них верит, что им это однажды зачтётся.

http://s7.uploads.ru/WhFDj.png

Много великолепных магов можно сыскать средь Всадниц, а те, кто от рождения не предрасположен к магии, вооружаются перчатками преобразования, созданными в их родном городе. Но каждая женщина должна в совершенстве владеть каким-либо оружием, будь то мечом, луком, алебардой или же паровым пистолетом в силу того, что не всегда магия способна спасти или помочь.
Драконьими Всадницами не рождаются - становятся. А точнее выбираются, и выбираются они своими будущими боевыми товарищами - драконами васаларисами. После того как дракон выбрал свою наездницу, девушка проходит специальную многолетнюю боевую подготовку в гильдии Анчард, являющейся также штаб-квартирой Драконьих всадниц, и только потом может носить гордо звание Наездницы и летать вместе со своим крылатым другом куда только пожелает. До этого же момента строго настрого запрещается покидать город.
Редко, крайне редко, наездницами становятся существа, пришедшие из Большого мира*.
Глава организации: фетхерн по имени Аннабель Мрафел.
Члены организации: принцесса Кэтрин Неавин, Аннет Ваал'Леи, Сильвара Танаэль и другие.

* - имеются в виду существа, не проживающие в городе Валарис.


Создатель организации: Кисарэ Казеру

Отредактировано Кисарэ Казеру (20-10-2017 14:24:23)

+2

9

Бордель Нежный Пион


В Кольце Ничейной Территории, на улице Светлого Узора находится, на первый взгляд, неприметное здание с вывеской «Нежный Пион». На первый взгляд здание и вправду неприметное. Фасад, выходящий на главную улицу, улицу Светлого Узора, выглядит вполне просто: двухэтажное здание нежно-розового, но зазывающего, цвета, с большими тяжелыми резными дверями, у которых всегда стоит пара-другая зазывающих девушек и парней. По двум сторонам от здания, имеется так же две присоединенные пристройки. Подход к зданию украшают палисадники с пышными пионами и резными фонарями, в которых горит магический розоватый огонь. Ножки фонарей украшают золотые атласные ленты.

https://image.ibb.co/dk00X8/8ESOq.jpg

Отворив дверь, посетитель погрузится в настоящую сказку. Первое что он увидит  - большой полукруглый зал. На противоположной стене находятся панорамные окна, выходящие на огромный, по масштабам города, сад пионов на заднем дворе. Окна украшают тяжелые многослойные гардины, цвета вина, собранные красиво и так, чтобы не закрывать вид из окна. Вдоль окон полукругом выставлено пять мягких соф, обитых красным бархатом. В центре этого полукруга располагается столик мореного дуба, на котором всегда стоят вина, чистые хрустальные бокалы и различного рода сладости и фрукты. Это зона отдыха. Тут прибывают бордельные дамочки и пареньки, отдыхающие от трудовых затей, и гости борделя, ожидающие свой «заказ». Пол в главном зале  устлан мягким темно-бардовым ковролином. Свет приглушенный, основное освещение – ливитирующие под потолком магические свечи.

По правую и левую руку от зашедшего наблюдаются барные стойки. За стойками обычно работают дамы уже отработавшие свое, но не желающие покидать родного места. На обеих барных стойках имеется большая книга записей, где ведутся пометки о том, кто и какую комнату (и на какое время) занял, естественно без указания имени клиента. У левой барной стойки можно заказать дешевые услуги, а так же услуги средней ценовой категории. У правой барной стойки можно заказать элитные услуги, дорогие удовольствия и экзотические практики. За обеими стойками можно заказать алкогольные напитки и легкие закуски.

Между стойками и зоной отдыха стоят две винтовые лестницы мореного дуба, ведущие на второй этаж с отдельными комнатами. В левом крыле комнаты попроще,  в правом крыле – комнаты уставлены куда богаче. Но все комнаты на втором этаже, ровно как и зал внизу, выдержаны в стиле ренессанса. 

Лестницы, что правая что левая, выведут клиента на второй этаж, где его встретит необычное зрелище – настоящая пионовая оранжерея с певчими экзотическими птицами. В оранжерее  стоят несколько кресел, где можно отдохнуть при желании. Комнаты в крыльях здания расположены по двум сторонам от коридора, так что нехватки в количестве комнат и мест для развлечений бордель не испытывает. Оба коридора  изгибаются полукругом, повторяя форму основного здания.

По двум сторонам от основного здания располагается две двухэтажные пристройки – место жительства бордельных работников. В левом здании на первом этаже проживает обслуга – повара, служки, уборщики, а на втором – мальчики и девочки дешевого и среднего класса. Левое здание представляется собой большое общежитие, разделенное на несколько комнат. Мужчин и женщин тут не расселяют. На две комнаты – одна кухонька, ванна и туалет. В комнатах примерно по три – четыре жителя. Но в очередях жильцы не стоят – одновременно в комнатах находится в лучшем случаи половина жильцов. Специфика работы такая.
Правое же здание представляет собой многоквартирный дом, где проживают мамочки, элитные работники, сутенеры и т.д. Хозяева борделя живут отдельно, но оно и так понятно. Каждый житель правого здания имеет личную квартиру, со спальней, кухней, ванной и туалетом, так же небольшой гостиной. Несмотря на количество комнат, квартирки довольно маленькие, но уютные, обставленные так же в стиле ренессанса. При желании жильцы могут готовить сами или заказать еду с кухни.

На заднем дворе «Нежного Пиона» располагается большой сад пионов, в пышном убранстве которого раскинулась россыпь резных небольших беседок. В саду собраны почти все виды пионов, самых разнообразных расцветок и форм: от шаровидных классических розовых и красных пионов, до радужных сердцеобразных подвидов. Средь пионовых кустов змейками бегут зеленые тропочки, мощенные белыми мелкими камушками.
Вся территория борделя ограждена невысокой колоннадой, за исключением фасада здания, ведь он выходит непосредственно на улицу.


Создатель организации: Лабария Массасауга

+3

10

Чёрные Рыцари Тор-Анлека


Иногда называют устаревшим названием - Драконьи Рыцари. Так же используется аббревиатура ОЧР.
История всадников Тор Анлека восходит к 340 году тысячелетия Воды, к тому времени, когда любые попытки долгосрочного мира между островами воспринимались. как нечто бесполезное. Аэнарион Вар'Анлек был  главой младшей ветви семьи Кан'Лорал, семьи, что ценой своей крови, своими мечами и луками прокладывала дорогу к процветанию Торвентиля. За своё участие в войнах, за доблесть и отвагу на поле боя - его прозвали Защитником.

Хотя эльфы не участвовали в последних войнах, Аэнарион хорошо понимал, что  рано или поздно, но новая полномасштабная бойня сменит пограничные стычки. Это неизбежно, как ночь сменяет луну. И, когда на острове эльфов добрался слух о Валарисе, городе, небеса над которым теперь рассекают всадницы на драконоподобных ящерах, эльф понял, что это может быть его шансом. Подобные создания могли бы стать немалым подспорьем в грядущей войне.

Первоначальной целью Аэнариона было склонить Валарис на сторону Торвентиля, либо, если не получится - уговорить их продать несколько яиц белых драконов, дабы распространить их и на острове эльфов. Однако ему ответили отказом. Для жителей города васаларисы были священными животными. И не помогать в очередной войне, ни тем более отдавать яйца в чужие руки, всадницы не пожелали. Однако Вар'Анлек не собирался отступать просто так. Под покровом ночи, оглушив стражницу, он проник к драконьим гнёздам и украл несколько яиц, бежав из города. Спохватившись, всадницы попытались вернуть украденное. Однако Аэнарион успел добраться до Моста, ведущего на Торвентиль. Преследовать его на эльфийском острове воительницы уже осмелились. Однако с тех пор Валарис стал куда более закрытым для чужаков.

Прибыв на родину, Аэнарион обратился за помощью к своему другу, Каледору Ну'Шарану. Эльфы хотели не только завладеть белыми драконами, но и усилить их. Вывести новую породу, ещё более пригодную для боя. И, постепенно, эксперименты Каледора и воздействие на ещё нерождённых ящеров магией природы, начало приносить плоды. Изменился не только цвет яиц - хотя из снежно-белых каждое из них стало иной окраски. Изменились зародыши внутри них. Так, спустя десять лет, на свет появились первые из драконов-ящеров Торвентиля. Амон'сулаты, Обгоняющие ветер - Так их назвали. Отсюда, в 350 году, начинается официальный отсчёт истории Ордена.

Аэнарион и Каледор, получивший прозвище Укротитель Ящеров, стали первыми, кто вырастил и оседлал амон'сулатов и поднялся на них в воздух. Со временем с к ним присоединились и другие, присягнувшие семье Вар Анлек. И хотя Аэнарион не получил место в Сейме, его род поднялся очень высоко.

Однако ничто не вечно. Когда Кардио Хамнател в открытую выступил против Договора Одиннадцати Звёзд, наконец провозгласившего мир на Кте Оноре, когда все острова начали собирать свои силы для борьбы с ним, Защитник не колебался. Драконьи Рыцари приняли этот вызов. Однако им дорого обошлось - особенно в последней битве с силами Рассвета Откровения. Многие всадники тогда пали. В том числе и один из его основателей.  Аэнарион, вместе со своим ящером Индраугниром - сожжён колдовским пламенем одного из Свиты Кардио Хамнатела. Несмотря на победу, в тот поистине чёрный день выживший сын Аэнариона, Малекит, переименовал Орден - в знак траура и памяти о погибших на том поле боя. Отныне Драконьи Рыцари стали Чёрными, а одним из атрибутов их формы, в придачу к чешуйчатым доспехам, стал иссиня-чёрный плащ.

Ныне Чёрные Рыцари представляют собой военно-политическую организацию, формально подчиняющуюся Сейму, но обладающую широкой автономией. В частности, Аутарх - глава  Ордена - отчитывается и получает различные поручения непосредственно от Сейма, однако выбирать, кого назначать на то, или иное поручение, он в праве самостоятельно. Сейм лишь высказывает пожелания, кого и с какими качествами они хотели бы видить в том, или ином деле. Да и сам голос главы Ордена звучит в Сейме весьма серьезно, иногда  - проталкивая те решения, что считает нужным. ОЧР полностью обеспечиваются с их земель, управляемых железной рукой их главы по жесткому плановому экономическому режиму. Так что надавить на них финансово тоже не выйдет.

Поручения Сейма могут очень разниться. От дипломатической миссии в качестве посланника Совета, или военной операции (в которой ОЧР выступают либо в качестве элитного подкрепления, либо возглавляют отряды), до довольно... деликатных дел, вроде сбора компромата или шпионажа. Однако тут есть очень тонкий нюанс. Официально - Чёрные Рыцари являются полностью законным Орденом, действующим в рамках того или иного острова. Неофициально - носящий Чёрный Плащ может применять любые методы для достижения поставленной цели. Агентурная сеть, наёмные убийцы, шантаж. Правило лишь одно. Не попадаться.

Стать членом Рыцарей может любой желающий житель Торвентиля. Дворянин или простой воин. А может  быть вообще крестьянин - рабочие руки в Тор-Анлеке тоже всегда нужны. Надо лишь присягнуть на верность семье Вар'Анлек. По этой же причине, кстати, в Ордене практически нет представителей трёх главных семей - эльфы "королевских династий" считают ниже своего достоинства присягать младшей ветви.

Иерархия выглядит следующим образом:
Подданные. Простые жители Тор-Анлека, присягнувшие на верность правящей здесь семье и получившие возможность жить на его территории. В качестве оплаты они встраиваются в довольно жесткий механизм плановой экономики, который царит на этих землях, и часто выполняют заказы от руководства Ордена, связанные как с обеспечением других жителей, так и Черных Рыцарей. Взамен они получают полную защиту Чёрных Рыцарей, как от зверей или разбойников, так и от внешних властей - все вопросы с внешним миром, касающиеся жителей города, решаются через Вар'Анлеков.

Приближённые. Эльфы, имеющие непосредственный доступ к Чёрным Рыцарям. Попасть сюда тоже может представитель любого сословия - при наличии определённых навыков. Сюда входят обслуживающий  персонал, городская стража, воины, проходящие тренировки для того, чтобы стать оруженосцами, простые солдаты Ордена, не претендующие на то, чтобы стать драконьим всадником, и так далее.

Оруженосцы. Воины и маги, желающие стать непосредственно Рыцарями. Для этого они проходят семилетний курс подготовки, во время которого их обучают как военному делу, так и дипломатии. После чего их отводят в Зал Избрания - особую комнату, куда приносят яйца Амон'Сулатов. Оруженосец должен пройти около каждого из них и коснуться скорлупы. Если маленький ящер почувствует, что они подходят друг другу - он вылупится и укусит за руку, образовывая начало ментальной связи. Если ни один не вылупится - оруженосец продолжает совершенствовать свои навыки в течении сотни лет, прежде чем ему дают право попытаться ещё раз. Впрочем, некоторые оруженосцы после неудачной попытки не желают пробовать снова. Вместо этого  они становятся Следопытами.

Следопыты. Вместо того, чтобы вновь пытаться получить дракончика, оруженосец может пойти по иному пути, совершенствуя свои боевые и дипломатические навыки. Пути не менее почётному, но более скрытному. Одинокий воин может получить доступ к тем дверям, куда не пройдёт всадник на драконе. Обычно именно такие бойцы составляют основную шпионскую  и информаторскую сеть Ордена. Кроме того, они прекрасно выслеживают различную дичь. В том числе и двуногую, иногда выполняя поручения по физическому устранению цели.

Инициаты. Когда заветная мечта большинства оруженосцев сбывается и они получают ещё маленького дракончика, их переводят на следующую ступень обучения - эльф становится инициатом. Помимо совершенствования навыков боя и политики, их начинают учить новым дисциплинам. Например, командованию войсками. Но в первую очередь - обращению со своим новым компаньоном. Эльфа учат распознавать эмоции и мысли амон'сулата с помощью их ментальной связи, взаимодействовать с ним, как будто они являются единым целым, и многому другому, что должен уметь настоящий драконий всадник.

Рыцари. Большинство эльфов, относящихся непосредственно к Ордену. Инициат становится рыцарем, когда совершает свой первый полёт на подросшем ящере. После этого он получает право на чешуйчатый рыцарский доспех и становится полноценным членом Ордена, наравне с теми, кто избрал путь Следопыта. В это же время нового Рыцаря представляют ко двору столицы Торвентиля, и начинается его служба Сейму Трёх Семей.

Рыцарь-Капитан. Если Рыцарь проявляет задатки лидера и командира, его назначают лидером стаи из десяти драконьих всадников. В его дальнейшем обучении делается упор на управление своей группой и взаимодействие между её членами. В одиночных поручениях Сейма рыцарь-капитан равен по статусу и полномочиям простому рыцарю или следопыту. Однако если требуется участие группы наездников, он принимает командование своими подчинёнными на себя. В больших же военных конфликтах именно такие капитаны ведут в бой обычные войска Ордена, осуществляя командование с амон'cулата.

Рыцарь-Командор Каждый из крылатых всадников приписан к одному из трёх Крыльев Ордена. Крылу Ночи, Крылу Магии и Крылу Свистящей Смерти - в зависимости от того, каким оружием Чёрный Рыцарь владеет искуснее всего.
Крыло Свистящей Смерти собирает вокруг себя тех, кто предпочитает использовать лук и стрелы даже сидя на спине верного амон'сулата.
В ближний бой они предпочитают не лезть, хотя обучены и ему.
Крыло Ночи наоборот, использует лук разве что для охоты, полагаясь на оружие ближнего боя, а так же зубы и когти своих драконов.
В Крыло Магии попадают те, чья волшебная сила очень велика. Настолько, что даже возникновение ментальной связи между эльфом и амон'сулатом, не сильно уменьшает их силы. Со спин своих ящеров они разят врагов волшебством.
Рыцари-Командоры возглавляют Крылья Магии и Свистящей Смерти. Не только во время боевых действий, но и в различном организационном плане. Крыло Ночи традиционно возглавляет глава Ордена. По совместительству он, как правило, является главой семьи Вар'Анлек.

Аутарх. Непосредственный глава Крыла Ночи и правитель всех Чёрных Рыцарей. Его слову всадники подчиняются абсолютно бесприкословно.
Несмотря на то, что Аутарх не входит в Сейм, это не слишком умаляет его власти. Именно за ним остаётся последнее слово при выборе кандидата на то или иное поручение Сейма. Именно он выполняет посреднические функции между Сеймом и Орденом. Именно ему в первую очередь докладывают о выполненной работе рыцари, прежде, чем Аутарх и докладчик предстают перед Советом.

Если должность Рыцаря-Командора, не говоря уже о более низких, может занять любой, то Аутархом может быть только глава семьи Вар'Анлек.
► Глава: Аутарх Малекит Вар'Анлек.
► Члены:Рыцарь-Командор Сузанора Вар'Анлек (а девичестве Ну'Шаран, дочь Каледора), Рыцарь-Командор Каледор Ну'Шаран "Укротитель Драконов", Рыцарь-Капитан Дрейталиан Вар'Анлек, Деймос, Аннерль Ноа Лаэтан и другие.
► Условия приема: Подданным и приближённым может стать любой светлый эльф, при условии, что он жил на Торвентиле не менее 10 лет. Чтобы стать оруженосцем, надо зарекомендовать себя как эльфа, имеющего задатки воина или мага, а так же обладающего умом, способным играть в политические игры.
Так же следует учесть, что члены правящих семей крайне редко становятся рыцарями - по той причине, что считают ниже своего достоинства присягать младшей ветви.
► Эмблема Ордена и личный символ Вар'Анлеков - Восьмиконечная звезда в окружении серебряного дракона на черном поле.https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/157/936002.jpg

http://sg.uploads.ru/t/uOUWj.jpg


Создатель организации Дрейталиан Вар'Анлек

Отредактировано Дрейталиан Вар'Анлек (12-12-2021 06:16:40)

+2

11

Рыцари Скверны и Божественный Ореол


О них было написано немало книг, сложено множество легенд и сказок, но мало кто на сегодняшний день верит в правдивость существования этого ордена. Настоящего ордена, а не его подобием, коим является Божественный Ореол. Рыцари Скверны никогда никому не служили, не признавали королей и зачастую не показывались окружающим на глаза. О них мало что известно, в последние тысячу лет ничего не слышно, однако ходит молва, что похожие на героев легенд существа начинают мелькать то тут, то там. И это дурной знак, означающий лишь одно – если это действительно они, то миру грозит опасность.

http://s5.uploads.ru/iWHXQ.png

Много-много сотен лет назад, ещё в эпоху Бушующего Пламени, в мир Кте Онор пришла Скверна. Никто до сих пор не знает причин её появления, но некоторые утверждают, что принесло её с собой огромное чёрное чудовище, позже именуемое Чёрным Зверем. Скверна распространялась на разных островах, редко когда затрагивала большие города, но часто уносила с собой жизни многих селян. Некоторым живым существам везло меньше – отравленные скверной и поглощённые ею, они изменялись, превращаясь в жутких чудовищ. И лишь немногим была удостоена честь остаться в живых.

Рыцарей Скверны было немного, а сейчас и того меньше: кто-то погиб в бою с чудовищами, кто-то более не мог сопротивляться скверне и оказался под её властью, а после был убит товарищем по оружию, но каждый навсегда остаётся в памяти ныне живущих из них. Удивителен и тот факт, что даже в смерти рыцари продолжают помогать своим товарищам на поле боя. Они не умирают бесследно, как утверждал один эльф: души их могут стать частью оружия, придавая ему магический эффект, или же быть заключены в небольшие кусочки кристаллов, используемые как украшение для усиления способностей. Первым вариантом обычно пользуются те, кто лишён магического дара, а вторые наоборот, у кого он есть.

Они сражаются со злом, убивают тёмных тварей и ступают в самые тёмные уголки мира, чтобы истребить в них зло – так скажут многие. И лишь некоторые ответят: "Да, отчасти это так. Но их первостепенная задача – сохранение порядка. Скверна и Чёрный Зверь нарушали его за что были уничтожены. Поэтому, после победы над ними, Рыцари Скверны исчезли, оставив о себе упоминания в легендах и сказках". И этот вариант ответа будет самым верным. Орден был направлен на уничтожение Чёрного Зверя и порождённых им тёмных тварей – это была их первостепенная задана, но не чурался он и помогать некоторым городам и деревням. Есть даже утверждение, что король Рейтстара в те неспокойные военные времена не только пытался переманить Рыцарей Скверны на свою сторону, но и заставить их силой работать на себя. Однако провал сопровождал его по всем фронтам.

Сегодняшнее представление об ордене Рыцарей Скверны и их членах создано в большинстве своём с помощью множественных историй о них, некоторых старых записей и слов долгожителей. "Никто не помнит их - они стёрли себя из нашей памяти. Только счастливчикам повезло не попасть под их чары и запомнить некоторых из них. Как бы мне вновь хотелось её встретить..." - скажет всё тот же эльф, что прознал о духовной помощи падших товарищей Рыцарей.

http://sh.uploads.ru/u5tSr.png

Орден же Божественного Ореола, знатно отличается от Рыцарей Скверны и в большинстве своём был просто-напросто им вдохновлён. Если у того была временная задача, он не заявлял о себе во всеуслышание и для многих на сегодняшний день является лишь сказкой, то с новым орденом всё обстоит по другому. Говоря кратко, орден Божественного Ореола – это орден паладинов, борцов со злом, нечистью, и он не ограничивает себя парой десятков рыцарей, как это было с Рыцарями Скверны. Его ряды полнятся из года в год, он готов подчиниться Совету и исполнить их волю.

Штаб Божественного Ореола находится за пределами столицы центрального острова, Криопа, и его не спутаешь ни с чем, если кто-то пожелает его найти и вступить в орден, ибо выполнен он в виде небольшого белоснежного дворца со множеством пристроек и большим учебным полигоном. Стать одним из паладинов может любой желающий, умеющий держать в руках оружие: расовая принадлежность не играет роли, главное иметь желание нести в мир свет и искоренять зло.

А теперь ещё пара слов о Рыцарях Скверны и их возвращении. Как уже было сказано выше, они живут ещё с эпохи Бушующего пламени, и большинству из них лет на сегодняшний день около полторы тысячи, но они не слонялись бесцельно по островам мира и не развлекали себя чем только можно: всё то время после победы над Чёрным Зверем многие находились в глубоком сне, как можно дальше от жилых мест. Но кто-то проснулся раньше, чем их лидер, кто-то чуть позже, а судьба некоторых остаётся под большим вопросом. Ясно лишь одно: коль в мир вновь вернулись Рыцари Скверны, то близок час возвращения Чёрного Зверя или ещё чего-то страшного.

Стать Рыцарем Скверны можно лишь в том случае, если было одобрение со стороны Белого Рыцаря Кисанэ. Именно он набирает в свои ряды умелых воинов и магов, но крайне-крайне редко, потому как перед этим новобранцам нужно пережить ритуал посвящения – испить осквернённую кровь, – а сделать это могут не все. Штабом, если его так можно назвать, для них является город Валарис, куда многие после пробуждения уходят. Там они узнают о последних событиях мира и решают, что делать дальше. Некоторые расходятся по миру в ожидании возвращения своего командира, другие остаются в городе и помогают местным. Но где бы они ни были, как далеко не ушли от Валариса - они всё равно услышат зов, призывающий их вернуться обратно в случае опасности.

Глава ордена Рыцарей Скверны: Кисанэ, он же известен как Белый Рыцарь (Кисарэ Казеру).
Члены ордена Рыцарей Скверны: Онесса, Леон и Трей Линфорды и другие.

Глава ордена Божественный Ореол: Ричард Вандервел


Создатель организации: Кисарэ Казеру

+1

12

СУМЕРЕЧНЫЕ РЕЙНДЖЕРЫ

https://forumupload.ru/uploads/0014/80/25/596/229400.jpg

Форма Сумеречных Рейнджеров:
Мужская:

https://forumupload.ru/uploads/0014/80/25/596/502803.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0014/80/25/596/876614.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0014/80/25/596/954005.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0014/80/25/596/535975.jpg

Женская:

https://forumupload.ru/uploads/0014/80/25/596/34950.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0014/80/25/596/343188.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0014/80/25/596/779534.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0014/80/25/596/133894.jpg

Сумеречные Рейнджеры – Орден, образованный в самом начале тысячелетия света. Сия организация является независимым межрасовым миротворческим контингентом, подчинённым совету Метхарина. Основная их цель состоит в поддержании порядка и справедливости, а также сохранении мира между обитателями островов. Приказы на выполнение того или иного задания, рейнджеры получают от совета Метхарина, Гранд-Мастера и старших офицеров ордена, а также они выполняют запросы от властей островов. В подобный перечень входит поиск и арест/ликвидация преступников, борьба с незаконными организациями, уничтожение опасных чудовищ, тайный сбор информации, обеспечение безопасности высокопоставленных лиц, сопровождение и охрана важных грузов, а также эскорт опасных преступников, с последующей их передачей в тюрьму, или властям островов. Рейнджеры могут оказывать страже помощь в защите мирного населения и сохранении правопорядка, а в случае необходимости или по особому приказу, временно усиливать патрули своим личным составом. Также, орден обладает данным советом Метхарина правом, на арест стражей, знати и прочих высокопоставленных лиц, которые нарушают закон и злоупотребляют своим положением. Главный штаб ордена расположен в Криопе. Дополнительно рейнджеры располагают ещё рядом баз на Метхарине и несполькими аванпостами на островах, входящих в так называемый *Договор Сумерек*. Один из островных аванпостов обязательно расположен либо в столице, либо рядом с ней. В настоящее время, орден насчитывает несколько десятков тысяч бойцов.
Первоначально инициаторами создания сей организации были люди, светлые эльфы и оборотни, которых вскоре поддержали гномы и хассы. Но за минувшие века, в её составе успели побывать представители всех рас. Согласно давнему договору, после образования ордена, государства основатели, а также присоединившиеся впоследствии, согласились признать независимый статус Сумеречных Рейнджеров. В связи с этим, орден подчиняется исключительно Гранд-Мастеру, являющемуся главой организации, который, в свою очередь, отвечает лишь перед советом Метхарина. Гранд-Мастер образует совет ордена, вместе с верховными офицерами, получившими звание коммандера.
В настоящее время, членами договора являются острова Метхарин, Армадос, Торвентиль, Дарьед, Карамант, Ссенраш, Омин, Опалонь и До’эрдзель. Помимо признания независимости рейнджеров, члены договора согласились позволить им разместить на своих островах небольшие базы. Однако, те же Дроу, Хассы и Фетхерны поставили условие, согласно которому на их островах будут размещаться рейнджеры, исключительно из представителей их рас. Аванпосты островов, прежде всего служат для связи местных властей с орденом. Это бывает крайне полезно в тех случаях, когда какой-то преступник сбежал на Метхарин или какой другой остров. И дабы не тратить время на бюрократическую волокиту, власти посылают ордену запрос на поимку и передачу преступника. Так же, аванпосты являются вербовочными пунктами для тех, кто желает вступить в ряды ордена, но не имеет рекомендации от офицера ордена. Тогда, на аванпосте проводится собеседование с кандидатом и проверка его физических показателей. В случае одобрения, кандидату даётся рекомендация и его отправляют в главный штаб, что расположен в Криопе. Численность бойцов на островных аванпостах варьируется от 3-4 десятков, до сотни рейнджеров. Численность рейнджеров на аванпостах и в главном щтабе на Метхарине в разы выше. За'афи'эн и Ырс отказался подписывать договор, так как власти островов не видели какого бы то ни было смысла в том, чтобы соглашаться на размещение аванпоста рейнджеров. Отвэлворс же долгое время скептически относился к идеи подобного ордена. Тем не менее, в последние годы начали проводится переговоры, о вступлении Вильваринов в договор.
Физическая подготовка, навыки обращения с оружием и рукопашного боя, закалка выносливости и воли, стойкость духа, навыки шпионажа, маскировки, следопыта, оказания первой помощи, знания ядов и лекарственных растений, изучение монстров, знание политической обстановки, географии и истории, всё это входит в обязательный перечень обучения рекрутов. Благодаря этому рейнджеры являются первоклассными воинами, способными выполнять любые задачи. На ряду с Гранд-Мастером и коммандерами, старшими рейнджерами так же являются капитаны и лейтенанты. К младшим рейнджерам относят сержантов и рядовых. Новобранцев, только проходящих тренировку и ещё не входящих в орден, называют рекрутами. Но, не смотря на большую численность, рейнджеры, независимо от звания, обычно выполняют задания в одиночку, парами или небольшими группами. Так что, даже коммандер, в одиночку взявшийся за арест небольшой банды, это обычное дело. Хотя у ордена и есть официальная форма, постоянное её ношение не обязательно, лишь по официальным случаям. На задания рейнджеры могут ходить, как в форме, так и в обычной одежде, в зависимости от ситуации. Однако каждый из них всегда держит при себе специальный знак, подтверждающий принадлежность к ордену. В свои ряды рейнджеры принимают представителей всех рас и сословий, вне зависимости от пола. Каким бы ни было социальное положение рейнджера, в ордене его будут оценивать исключительно за его собственные заслуги, ошибки и поступки. В качестве основного средства передвижения используют лошадей и грифонов.
Магистр ордена: Артуриус Фордрагон (Гранд-Мастер).
Члены совета ордена: Маркус Корнеро (Коммандер).
Члены ордена: Кейдж Корнеро (Капитан); Ведар Ульфрост (Сержант).
Условия приёма:
1). Терпимое отношение к другим расам.
2). Стремление к поддержанию порядка и закона.
3). Соблюдение кодекса чести ордена. Заключается он в том, чтобы защищать невинных, быть готовым отдать жизнь за правое дело, отстаивать справедливость, а также ценить и оберегать своих товарищей.
4). Рекомендация от старшего рейнджера. Так же её можно получить, пройдя собеседование и испытания в главном штабе или на одном из аванпостов.


Создатель организации: Кейдж Корнеро

Отредактировано Кейдж Корнеро (17-06-2021 16:20:38)

+1

13

Святой Орден

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/198/t555507.jpg

Святой Орден – организация, пока что, довольно молодая, но активно развивающаяся. Получила свое зарождение на Ардмадосе, медленно взращивая, как своих первых последователей, так и последующих адептов. За свое существование Орден сменил уже несколько поколений. На данный момент организация понемногу расширяет свои штаты на Армадосе и имеет немногочисленных последователей на Метхарине.

Изначально, это была небольшая группа священников, служащих в одной из церквей Рейтстарта. Помимо привычной помощи со стороны церкви прихожанам, будущие основатели Ордена были озабочены иными насущными проблемами людей. Часто, слушая их исповеди, священники слышали просьбы избавиться от лукавого, помочь изгнать демона, что поселился в душе, сердце, комнате или доме. У обычных людей не всегда были деньги на оплату услуг наемников или магов, а народные методы не всегда спасали от демонов.
Именно этой задаче и начали заниматься Четверо. Углубившись в исследования древних свитков, собирая древние церковные писания в церквях Рейтстарта, в которых была хоть толика полезной информации, священникам удалось найти священные писание, которые при нанесении на бумагу могли отогнать собой лукавого.

Вскоре подобные обереги обрели широкое использование среди простого люда за счет их распространения Четырьмя. Но вскоре, как выяснилось, не каждый человек может использовать подобную вещь. Некоторые обереги рассыпались по дороге, иные стали одноразовыми, либо же не работали. Озадачившись новой проблемой, один из Четверых снова погрузился в исследования. Долгие годы ушли на понимание сути этого явления и столько же на исправление своих ошибок. Писания стали наноситься не простыми чернилами, не на обычной бумаге, не простым обывателем. Тогда все начало работать. Кроме того, спустя множество неудачных экспериментов, методом проб и ошибок Третьим была изобретена особая краска, позволяющая наносить священные писания на тело и использовать свое тело в качестве проводника божьей воли, божьей кары. Пусть и во вред носителю, за его согрешение перед Создателем. Нанесшим на свое тело особые татуировки предстоит долгое искупление, полное боли от использования полученной силы изгонять демонов. Подобные татуировки получили название «Деус».

Так, Третий смог далеко продвинуться в своих исследованиях старых писаний, но представителям храмов Создателя такое положение вещей стало не нравится. Эксперименты, сродне алхимии, странные вещи и подобия магических талисманов – все это многим приверженцам церкви стало не нравится.

Четверым пришлось покинуть места своего служения, но после своего ухода они основали Святой Орден. Несмотря на общее непризнание их действий, Орден остался святым местом, где прихожане могут просить помощи за символичную плату. Святой Орден готов принять в свои ряды любого, кто готов посвятить свою жизнь служению как Богу, так и народу, вне зависимости от его вероисповедания. Но, помните, все, что вы услышите в стенах Ордена, все тайны, что вы узнаете, все секреты, что вам откроются – останутся в стенах Ордена. Решившего предать братьев своих, растрепать таинство, примкнуть к нечистому ждет только их Бог. На той стороне. Он же их и простит.

На данный момент руководством Святого Ордена считается Совет Четверых. Каждый из совета имеет командование над определенной группой экзорцистов внутри ордена.

Подробнее

Первый – Глава Святого Ордена. В его подчинении находятся экзорцисты высшего ранга, а также управляющий, являющийся в организации кем-то вроде секретаря и кастеляна.

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/198/t152258.jpg

Вильям Карстарк

Второй – Занимается экзорцистской практикой. Является как наставников для отучившихся рекрутов, так и главной силой Ордена. В приоритете практические наставления экзорцистов. Задания и контракты выдает, согласовывая их с управляющим.

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/198/t631437.jpg

Мартин Людвиг

Третий – Берет в свое подчинения все высшие умы Ордена и занимается в основном исследовательской деятельностью. В большом приоритете остаются древние церковные тексты, но говорят, что нынешний Третий не брезгает использовать и записи алхимиков.

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/198/t280155.jpg

Эллиот Кихенберг

Четвертый – Занимается новоприбывшими послушниками, вводит их в курс дела и оценивает потенциал. Больше занимается теоретической подготовкой. Может как принимать, так и отклонять заявки на вступление после ряда небольших тестов.

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/198/t152461.jpg

Сэдрик Виберг

Существует 3 ранга экзорцистов, которые оцениваются в зависимости от уровня их физической и ментальной подготовки, а также способности переносить влияние «Деус».

Подробнее

Первый ранг – Экзорцисты только окончившие обучение, либо экзорцисты не способные перенести влияние «Деус», либо имеющие слабые ментальные барьеры.

Второй ранг – Экзорцисты имеющие опыт в сражении и изгнании демонов, имеющие хорошую физическую подготовку и крепкий ментальный барьер. Так же второй ранг получают экзорцисты, способные переносить влияние «Деус». Часто, среди них встречаются люди, имеющие «Деус» на 40-50% тела.

Третий ранг – Экзорцисты имеющие большой опыт сражения и изгнания демонов, отличную физическую подготовку и способные переносить «Деус» более чем на 50% тела.

В настоящее время Орден, помимо экзорцизма, занимается исследованием демонов и их природы. Было основано специальный отдел - Отдель Исследования Демонической Природы, сокращенно ОИДП. Сотрудники данного отдела под начальством Третье экспериментируют с пойманными элитной гвардией демонами, стараясь найти более эффективные способы борьбы с ними, а так же стараются разработать и улучшить формулу для "Деус", снизить его пагубное влияние и травматичность использования. ОИДП также проводит независимые исследования и эксперименты над "Малеус", ища способ изгнания лукавого из тела культистов и не только. Орден крайне заинтересован в том, чтобы избавиться от потенциальной и весьма серьезной угрозы, которую несет Культ Малеус.

«Деус» - Особые тату, нанесенные краской, созданной Третьим, и наделяющие обладателя способностью изгонять нечисть и демонов при помощи прикосновения. Обычно наноситься на ладони, но, если человеческое тело хорошо выдерживает влияние «Деус», может быть нанесено на все тело, в зависимости от переносимости человека. Непереносимость может быть связана как с излишней физической чувствительностью, так и с отвержением "Деус" носителя, связанного с его ментальным и духовным состоянием. Взявший много греха на душу вряд ли будет способен контролировать "Деус", либо не пересечет начальный порог - не дальше ладоней. Чем больше узоров "Деус" нанесено на тело, тем мощнее становится сила использующего.

В обмен на божественную кару «Деус» оставляет своему владельцу сильные ожоги в месте нанесения краски. Кроме того, при длительном использовании проникает глубже, обжигая мышцы, сухожилия и даже кости. Для того, чтобы переносить влияние «Деус» требуется не только сила воли, но и ментальная подготовка либо «состояние души» носителя. Так называемая «непорочность». Чем чище человек в своих побуждениях, искреннее в своих словах и поступках и в вере в благие дела, тем более щадяще "Деус" влияет на своего носителя. Люди, с предрасположенностью к магическим способностям переносят влияние «Деус» в разы лучше, но их боль от использования так же возрастает. Краску невозможно смыть никакими известными способами. Не спасет и сдирание кожи. Нанесший на себя "Деус", возжелавший получить частичку божьей силы, будет искупать свой грех до конца своих дней. 

Помимо всего прочего Святой Орден был втянут в одну из глобальнейших историй сия мира, связанную с Кардио. Правительство острова предложило организации принять участие в расследовании и предоставило доступ к изучению магических артефактов известного преступника, стараясь выяснить, не связана ли их сила с демоническим влиянием. Информация об этом держится в строжайшем секрете. К делу были подключены все высокопоставленные лица Святого Ордена, а так же доверенные экзорцисты третьего ранга. После нескольких случаев шпионажа и предательства со стороны членов Ордена, начальство решило тщательнее отбирать тех, кто будет удостоен звания третьего ранга экзорциста и ныне получить его без должной выслуги и доверия со стороны Первого и Второго практически невозможно.

Для предотвращения случаев кражи и распространения секретной информации было сформировано специальное подразделение сотрудников, чьим название стало "Секретари". Секретари, помимо рутинных дел с бумагами и архивами Святого Ордена, приглядывают за сомнительными членами организации, тщательно оберегая ее секреты. На эту должность попадают только самые верные и проверенные люди Ордена.

Секретари

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/198/t475243.png

Алан Ноксфорд

Занимает должность секретаря уже второй десяток лет, служа Святому Ордену верой и правдой. Очень трепетно относится к своей работе секретаря. Ранга экзорцсита, как и "Деус", не имеет, но отлично справляется с устранением проблем организации.

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/198/t138907.jpg

Маргарет Хористон

На должности секретаря находится пятый год. Очень ответственно подходит к своей работе, соблюдая все правила и заветы кодекса организации. Педантична во всех делах Ордена и имеет большое уважения в кругах начальства и не только. Является экзорцистом третьего ранга.


                                                                                 Основатели организации: «Четверо»
                                                                                 Глава организации: Вильям Карстарк (Первый)
                                                                                 Члены организации: Алан Ноксфорд(секретарь), Леон Лайонхарт (экзорцист второго ранга), Ричард Вишп, Маргарет Хористон (секретарь) и другие.


Подробнее о истории Святого Ордена можно прочитать тут

Подробнее о экзорцистах можно прочитать тут

Создатель организации: Леон Лайонхарт

Отредактировано Леон Лайонхарт (15-05-2022 17:51:39)

+1

14

Культ Малеус

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/202/t938633.jpg

Культа Малеус взял свое начало из Святого Ордена в 170х годах Тысячелетия Света. Принято считать, что основателем культа является Грегори Стокстон, идеи и идеалы которого до сих пор почетают в культе и следуют им, но официально первым руководителем Малеуса был Николас Стокстон – его сын.

В пик своей деятельности, ко второй половине 180х годов текщего тысячелетия, культ стал сотрудничать с Рассветом Откровений, после чего получил больше возможностей для своих экспериментов, для создания «Малеус», как считают послушники, совершенной версии «Деус» и непобедимым оружием практически против любой магии. Тем не менее, пусть взгляды культа и схожи с идеями Рассвета, он все равно старается держать небольшую дистанцию между организациями и тщательно охраняет свои секреты даже от союзников. Это тёмная и коварная организация, которая пойдет на многое ради трех вещей: силы, власти и знаний. Культисты бережно хранят свои тайны и, подобно своим «корням», не будут церемониться с нарушителями правил и теми, кто решил предать их. Не сомневайтесь, они найдут вас даже в самых дальних уголках Дарьеда, густых лесах Омина и густонаселенном Метхарине. Такова воля культа.

Цель организации неоднозначна – Прежде всего, культисты стремятся создать совершенную форму «Малеус» и вытеснить большую часть «устаревших» видов магии, заменив ее совершенными способностями, которые может открыть в человеке этот тёмный дар. Но второй и пока недостижимой целью культа является победа над смертью и порабощение царства демонов, создание «идеального человека». Хотя… человека ли после стольких изменений?... Совершенный новый мир, где бы не было тех, кто недостоин сил «Малеус». Павшие в борьбе за обуздание этой силы – должны умереть. Они были недостойны. Тёмный дар подарит вам силу, но может частично поменять вашу внешность. Это и есть совершенство. Такова воля культа.

В культе есть своя система рангов. Прежде, она состояла лишь из двух сословий: «Обуздавшие – значит достойные» и «Поддавшиеся безумию – расходный материал», но ныне градация этой системы расширилась:

«Верховный пастор» - Глава сей организации. Один из четырех достойнейших, не просто обуздавших силу «Малеус», но и полностью подчинивший ее себе.

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/202/t885979.jpg

Ситрий.
(Иоан Сетхрия)
Верховный Пастор.

«Достойнейшие» или же «Высшие жрецы» - Каста из четырех человек, кто смогли подчинить внутреннего демона и полностью контролировать его в себе, пользуясь его силами и возможностями.

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/202/t154298.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/202/t611500.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/202/t304453.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/202/t546607.jpg

Ситрий
Чернокрылый фетхерн.

Калисто
Белокожая агварка.

Диатрин
Слепой дроу.

Кальвиан
Жестокий эльф.

«Достойные» или же «Жрецы» - Те, кто смог обуздать силу «Малеус» и обрести крупицу той огромной силы, что он может дать. Но при том многие жрецы все еще не смогли или вообще не могут контролировать силу «Малеус», иногда впадая в безумие или же подчиняясь прихотям внутреннего демона, полностью теряя контроль над собственным телом.

«Послушники» - Новоприбывшие члены «Малеус», пока еще не обладающие тёмным даром. Все они находятся на испытательном сроке, по окончанию которого либо присоединяются к касте «Достойных», либо превращаются в «Обезумевших», став расходным материалом для опытом или безвольным оружием, полностью лишившемся разума.

«Обезумевшие» - Самая низшая каста культа. Обезумевшие или же одержимые – это потерявшие разум во время ритуала подчинения «Малеус». Их физически, а иногда и магические способности выходят за рамки возможного для людей и многих других рас, но такие «подопытные» уже не могут мыслить, поддаваясь лишь инстинктам, а изредка, все же, сохраняя крупицу сознания, могут подчиняться командам.

В культе есть строгий свод правил, которым подчиняются абсолютно всех, вне зависимости от своего статуса в организации. Нарушение правил карается дисциплинарным взысканием, но, обычно, никто не любит церемониться с нарушителями и чаще выноситься смертный приговор. Такова воля культа.

Организация работает очень скрытно и в настоящий момент о ней осведомлены только Инквизиция и Святой орден, а так же Рассвет откровений, но, кто знает когда «Малеус» проявит себя и о нем узнает весь мир? А ты рискнешь вступить в ряды культа и получит великий тёмный дар? Попробуй. Но будь бдителен. Такова воля культа.


Подробнее о свойствах Малеус вы можете прочитать тут

Создатель организации: Алан Ноксфорд

Отредактировано Алан Ноксфорд (27-10-2022 17:13:42)

+2

15

Охотники  за  ренегатами

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/187/t61916.jpg

Историческая справка

История ордена уходит корнями в седую древность, когда магия была главным критерием в жизни, когда разные направления чародейства только начали формироваться. И история организации долгое время, да и сейчас частично, неразрывно связана с магией крови. Когда первые из Ут`голов захватили власть над одним из континентов, остальные народы и их правители забеспокоились. Волшебники, не связанные с магией крови, первыми поняли масштаб надвигающейся катастрофы и на долгое время их основной задачей стало остановить распространение влияния магов крови. Первые их попытки найти в огромном скоплении разных существ мага крови привели, в дальнейшем, к становлению направления магии разума. Умение проникнуть в голову оппонента и разгадать, кто же, он, враг, друг или случайный знакомый на первых порах помогло разоблачить несколько заговоров. Но когда случилось первое восстание против темной династии, стало ясно, что магия разума, несмотря на свой неслабый потенциал, пока еще не способна дать должный отпор в открытом бою. Требовалось что-то или кто-то более мощный, способный преодолеть чудовищную мощь магии крови. И вот тогда, в голову одного из светлых эльфов по имени Фианерит, пришла идея создать идеального воина против мага. Фианерит был одним из самых умных волшебников своего времени, а кое-кто и поныне считает его гением на все времена. Он проводил многочисленные эксперименты с магическими частицами, материей, даже читал некоторые трактаты по магии крови, так как считал, что противника надо знать в лицо, а если твой враг – целое направление волшебства, следует изучить его основные принципы.

Сейчас это кажется невероятным, что маг поставил своей главной целью создать идеального воина для охоты на магов, но дело в том, что он не единственный, кто стремился остановить магов крови. Угроза, которую излучала темная династия была столь велика, что в тот период времени маги других направлений не желали быть на стороне тех, кто переступил все запреты. Время сохранило лишь имя Фианерита, Лузрана и Тирола. Последние двое – не маги, Лузран – гном-изобретатель, ищущий способ развеивать магию при помощи амулетов или хитроумных устройств, и до и после разгрома Темной династии он изобрел, и многим из того, что породил его разум на Кте Оноре пользуются до сих пор, хоть с того времени часть из этого уже была улучшена и модифицирована. Тирол же – человек, что посвятил всю свою жизнь поиску и сохранению знаний, и искал сведения о магии крови и о том, в чем ее слабость. Его ум мог отыскать в пыльных разрозненных сведениях еле заметную связь и явить миру погребенную в тени многих лет истину.

Поначалу, все трое работали порознь, но после разгрома первого восстания, большинство не смирившихся с поражением осознало, что пора бы уже объединиться. Именно в тот период эти трое и начали работать совместно, объединив свои лучшие качества. Результатом их долгого и плодотворного сотрудничества стало появление охотников за магами, а так же различные изобретения, или усиливающих своего владельца при помощи магии, или наоборот, рассеивая вражеское волшебство.

Однако, первые опыты по созданию специального воина, который может противостоять магу крови были неудачны. Множество храбрых добровольцев погибли, прежде чем был найден тонкая грань баланса. Путь изменения живого организма, с целью повлиять на него на самом глубоком уровне был подобен проходу по лезвию ножа. Какого это – разорвать хрупкую гармонии частиц в теле, чтобы создать то, что позволит противостоять магии как таковой. Упорство, самоотверженность и колоссальный труд создал идеальную формулу для создания противника для мага. И первыми охотниками стали опытные воины, уже имеющие опыт в битвах. Однако, чем моложе был претендент, тем легче проходил процесс преобразования. За несколько лет троица гениев смогла сформировать весьма приличный отряд охотников, который успешно выявлять шпионов и скрытых магов крови по всем еще свободным от династии Ут`голов землям.

После поражения темной династии, охотников решили оставить, так как хоть основные силы врага и разбиты, но в то время многие еще практиковали магию крови. На долгое время охотники за магами становятся одиночками, выслеживающими таких же одиночек магов, что скрываются от правосудия. И вот наступает мрачная страница в истории славного ордена. Дело в том, что перед тем как все выжившие охотники отправились в поход, они дали клятву, что не успокоятся и не остепенятся, не будет у них ни семьи ни детей, пока мерзавцы, использующие запретную магию не будут наказаны. Увы, правители тех времен не оценили степень риска и опрометчиво отпустили воинов на охоту за магами.
Сперва охотники добросовестно вычисляли затаившегося врага, и первые годы своей охоты приводили на справедливый суд к правителям тех земель, где выявляли затаившихся магов крови. Но со временем, охотники, почувствовав себя вне любого закона, постепенно начали карать магов прямо на месте, без суда и следствия. Сперва население, еще помнящее ужасы, учиняемые Ут`голами, не спорили с охотниками, но чем больше охотники вели свою деятельность, тем более жесткими и кровожадными они становились. Дошло до того, что начали страдать невинные – волшебники, ни коим образом не связанные с магией крови. Когда стали поступать сведения о бесчинствах, прилюдных казнях (охотники, порой, пригоняли несчастного мага в какую-нибудь деревню и прилюдно казнили, произнося при этом пафосные речи, и призывая выдавать всех магов, что практикуют запретные заклятия, а после, часто, буквально вынуждали жителей, давя на них, чтобы те оговорили кого-либо) и жажде крови, что обуяла славных некогда воинов, правительства спохватились. Не все охотники впали в безумие и поставили в известность высокопоставленных чиновников, желая прекратить это безумие. Охотники за магами были объявлены вне закона, многих либо отправили в тюрьмы, либо казнили. На несколько десятилетий деятельность ордена была прекращена полностью, и только мудрость некоторых ученых и дальновидность Фианерита спасли записи из ордена охотников от уничтожения.

Лишь много лет спустя о охотниках на магов вспомнили, когда число преступлений, связанных с магией, возросло и обычные правоохранительные организации не спасали. Решено было возродить орден с новым названием и новыми функциями. Так появились на свет Охотники за ренегатами – официальная организация, полностью подконтрольная Совету Метхарина, и лишенная права судить преступников без суда и следствия. Их основная задача - это вести расследование тех дел, где замешана магия, а так же выслеживать преступников магов. Еще одна дополнительная, но не основная задача - находить одаренных и способных к магии детей, и оповещать об этом как его родных, так и орден. Им даже присвоили опознавательный знак, который в последствии перекочевал на их герб. Так же, в Ордене чтят память о трех своих создателях. Во время занятий истории создания ордена и деятельности троих гениев уделяется особое внимание.

В орден приводят кандидатов еще совсем маленькими, примерно от 7 до 10 лет от роду, так как обучение охотников весьма долгое, и довольно тяжелое. Их обучают владению оружием, развивают выносливость, умение контролировать себя и свои эмоции. Во время обучения, претендентов постепенно слегка меняют магически, чтобы будущие охотники лучше многих чувствовали магические следы, которые оставляют маги. Могут распознать мага в том или ином разумном существе. Да, это чутье не идеально, ведь магические следы имеют неприятное свойство быстро исчезать, но тем не менее, там, где их уже не чувствовали маги, охотники могли ощутить кое-какие остатки. Но при этом есть побочный эффект: исчезают даже природные способности кандидатов. Кроме того, ощущение магии не настолько сильное, чтобы притуплять остальные органы чувств, иначе бы охотники просто не могли бы работать в больших населенных пунктах. Взамен, охотники приобретают способность рассеивать магию, или снижать ее воздействие, обладают повышенной стойкостью к магическим воздействиям, к ядам, и обладают куда более крепким здоровьем и выносливостью.

По завершении обучения (охотникам при этом примерно 18-20 лет), охотники определяются в различные подразделения, созданные внутри ордена, и получают свои отличительные знаки - амулеты с гербом ордена. Обычно, носят под одеждой, демонстрируются только в случае необходимости.

Структура:

Глава ордена – лидер организации, через него и его заместителя проходят самые важные сведения, касающиеся деятельности ордена, а, зачастую, и связь с Советом. На данный момент, лидер ордена - Райген Лоран.

Два основных «крыла» корпуса ордена:

Корпус расследований:

Следователи – охотники, которые, зачастую, работают именно с преступлениями, совершенными в больших городах. Работают они или в паре с официальным следствием, либо с магом, ведущим расследование происшествия. Зачастую, они ходят в штатском, и скрывают свои амулеты, чтобы во-первых, не спугнуть мага, во-вторых - не вызывать переполоха среди населения.

Пример облачения следователей, если идет задержание, или какое-либо официальное мероприятие

Ищейки – немало на Кте Оноре мест, где может укрыться беглый маг, зачастую, за особо неуловимым отправляются именно ищейки, которые выслеживают беглеца. Еще в их обязанности входит выявлять детей, способных к магии и оповещать об этом как его родителей или опекунов, так и орден, чтобы минимизировать возможный ущерб, если произойдет неконтролируемый выплеск магии. Если ищейка находится временно в большом населенном пункте, может переодеться в штатское. Если не ожидает нападения. В пути, обычно, облачен в кожаные доспехи.

Пример

Корпус исследований:

Архиваторы – те члены ордена, что посвятили себя работе с архивом, собиранием и хранением знаний, а также, именно они в ответе за то, чтобы уцелевшие трактаты о магии крови не покинули стен архива. Обычно, одеты в штатское.

Наставники – те, кто проводит обучение новых охотников, хотя в настоящее время численность Ордена не настолько уж велика. Зачастую, они так же занимаются инструктажем, консультацией и наблюдением за состоянием, как физического, так и психического, уже состоявшихся охотников. Если они выявят, что ищейка или следователь переступают грань или признаки "перегорания" на работе, то наставники могут отстранить провинившихся от службы, временно, или насовсем. Во время тренировок одеты в кожаную броню, вне занятий, зачастую, тоже одеты в штатское

Писцы – самое обширное и самое не боевое подразделение, где обрабатываются поступающие в орден запросы, а также отчеты ищеек (которые обязаны отчитываться о своей деятельности полно и как можно чаще, а так же регулярно появляться в ордене и проходить инструктаж, консультацию и обследование). Тоже используют повседневную одежду.

Основная резиденция, где располагается как оба корпуса, так и архив охотников, находится на Метхарине. На остальных континентах охотников представляют разве что небольшие подразделения расследования, да ограниченный штат писцов, чтобы велось нормальное сообщение между основной резиденцией и ее представителями на других землях.

Кое-какие представители Ордена даже вращаются в высших кругах, но не имеют права посягать на значимые посты в тех или иных институтах власти. Их жизнь полностью посвящается делам Ордена, и в политику они стараются не лезть. Так же, им не рекомендуется вступать в браки, чтобы семейная жизнь не мешала работе. В случае острой необходимости, Метхарин имеет право дать приказ на мобилизацию всего Ордена.

Отредактировано Лушанор Вар'Анлек (15-11-2021 01:58:58)

+4

16

Сангвенимский Орден "Нихтес"


Это древний орден, чьими участниками являются исключительно златоглазые вильварины. В его обязанности входит не только внимательно следить за благополучием Сангвенима и его защитой, но и тем, чтобы никто не смел вторгнуться в священный подземный храм Перворожденных, находящийся в нескольких милях от оазиса. Не редко решает для Королев некоторые задачи, в особенности, связанные с дикими собратьями за пределами Отвэлворса. На многие года участники ордена могут задержаться на Метхарине, поэтому для них в Криопе выделено специальное поместье, находящееся в Округе Вильваринов, где они продолжают вести свою работу и выполнять поручения Королев.

https://forumupload.ru/uploads/0019/82/76/2/156043.png

Члены данного ордена одни из немногих удостоившихся поистине высокой чести: жить в специально отведённой под них части города, которая, к слову, находится у самых королевских стен. Помимо этого, они стоят наравне с королевской элитой, имеют собственное специальное оружие-артефакт и могут принимать активное участие в судебных заседаниях, если того потребует Корона. Но чтобы стать настоящим участником ордена и пользоваться данными привилегиями, нужно пройти весьма серьёзную специальную военную подготовку, которой подвергаются даже дети, кои чаще всего являются потомками уже нынешних участников ордена.

В Нихтес существует свой лидер, его советник, заместитель, несколько лекарей и колдуны-инженеры, создающие боевых и не только големов, повара, кузнецы и просто сорванцы, которым нужно всюду сунуть свой любознательный нос. Есть у них ещё парочка садовников, нередко помогающих из любви к растениям в королевском саду. Но большая часть участников ордена – это всё-таки маги и воины, готовые в любой момент встать на защиту города и храма.

Говоря же об выделенной части города, то она довольно обширна: там есть свой маленький дворец, в котором восседает глава ордена и его советник с заместителем, небольшая арена, где время от времени проводятся тренировки для поддержания формы, роскошный сад, купальни, огромная кузня, высокая башня, из которой можно любоваться на город и на верхушке которой проживает Сфинкс.

https://forumupload.ru/uploads/0019/82/76/2/367633.png

Големов Нихтес можно встретить повсеместно. Среди них есть как боевые особи, так и небольшие помощники, не редко выступающие в роли домашних животных. Их довольно просто отличить друг от друга. Боевые: высокие, под два с половиной метра ростом, состоят полностью из чёрного заколдованного металла, обладают телом человека и головой пса с узкой мордой, всегда вооружены. Они довольно сильны и ловки для того, чтобы дать достойный бой обезумевшему вильварину, не говоря уже об агрессивном госте. Их можно встретить патрулирующими на Мостах, в разных уголках острова, у входа в город и в нём самом, но последнее уже в основном в сопровождении главы ордена, его советника или заместителя. Големы же помощники представлены в разных вариациях: от более крупных и массивных на подобии быков, способных перетаскивать тяжёлые вещи, до маленьких и миленьких кошек.

Самым же величественным, ценным, мощным и крупным созданием на службе ордена Нихтес считается Сфинкс. По версии многих, он был создан одним из Перворожденных, поэтому так сильно отличается от всех – выглядит, как живое существо и разумен, как любой другой вильварин. Сфинкс прекрасно разговаривает на местном языке и способен использовать магию. Его кожа тверда подобно камню, а когти острее любого меча - он отличный защитник не только храма Перворожденных, но и Сангвенима. В большей степени благодаря нему удалось избежать огромных разрушений и кровопролитий в день раскола вильваринского народа, однако до сих пор остаётся неизвестно, что помешало ему схватить Теруми Серпенса, когда была такая возможность.

https://forumupload.ru/uploads/0019/82/76/2/774798.png

Почему же для столь ответственного задания, как защита храма, были выбраны именно златоглазые вильварины, а не кто-то из той же королевской элиты? На то была воля Перворожденных вильваринов, тех, кто отстроил подземный храм – Совнеда (многие считают именно его создателем Сфинкса) и Митейрас. Будучи не восприимчивыми к одержимости и пениям Королей и Королев, златоглазым вильваринам значительно легче защищать храм. Кроме них и тех, кто имеет королевский статус, никому не позволено входить в него. Но что действительно интересно: никто по сей день не знает, что именно хранится в глубине храме за множеством магических печатей, однако сами воины Нихтес уверяют, что иногда слышат чьё-то тихое убаюкивающее пение.

Дополнительно: Ходит слух, что данный орден занимается ещё одной опасной работёнкой, за выполнением которой лично следит глава ордена. Однако что она из себя представляет - никому кроме доверенных лиц и Королев не известно.

Условия приёма: в орден принимаются исключительно златоглазые вильварины.

0

17

Новая жизнь


https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQy370a470OSjW-H8ugNNJVT3SilWCddBOfBnC3pQjb6Q&amp;s

Организация, предоставляющая политическое убежище в Криопе иностранным гражданам. Каждый, кто подвергается преследованию на родном острове, чья жизнь и здоровье вне зависимости от причин находится под угрозой, может подать документы через посольство Метхарина или приехать в Криоп, дабы самолично обратиться с просьбой о предоставлении защиты и убежища.

Официально «Новая жизнь» не запрещена ни на одном из островов и имеет сотрудника-представителя, записанного в штат посольства, во всех столицах. Закрытый Ссенраш - исключение. Все беглые хассы получают помощь на месте, в Криопе. Для представителей этой расы предусмотрены самые лояльные условия и краткие сроки рассмотрения заявок. Почти аналогичные условия и для фетхернов, преследуемых инквизицией.

Не на каждом острове представители организации исправно выполняют свою функцию, поскольку сталкиваются с ограничениями от местных властей, не позволяющих укрывать беглых преступников и осуществлять прямой транзит политической оппозиции на нейтральные земли.

Процесс получения статуса «беженца».
Желающие подают заявления, которое в течение недели рассматривается, тщательно проверяется вся предоставленная информация (исключение – экстренная эвакуация гражданина с острова, когда жизни тому грозит прямая опасность - тогда заявку рассматривают в течение двух часов, процесс ожидания происходит в здании организации), затем выдаётся особый документ, заменяющий национальный.

«Новая жизнь» обеспечивает переселенцев крышей над головой (их селят в большое многокомнатное здание, в котором те могут жить бесплатно, пока не смогут себе позволить другие жилищные условия), предметами первой необходимости, а главное – защитой. Карательные органы власти островов, откуда сбежали переселенцы, не имеют права осуществлять репатриацию, чинить расправы на месте, данный запрет закреплён на законодательном уровне, другой вопрос, что с некоторыми сбежавшими происходят «несчастные случаи», которые «Новая жизнь» не всегда в силах предотвратить. Наибольший процент «происшествий» случается с хассами.

При желании беженцы могут отправиться в другие города Метхарина, однако гарантировать их безопасность «Новая жизнь» не может, так что подобные решения исключительно на страх и риск желающих. После года жизни в Криопе в статусе «беженца», при условии успешной интеграции в общество (наличие работы, стабильного заработка, жилплощади, семьи (брак с гражданином, наличие детей, рождённых в Криопе)) гражданин имеет право подавать документы для получения гражданства. Став гражданином, бывший беженец обязан осуществлять посильные денежные отчисления. Они относительно небольшие, но за уклонение от этой обязанности можно лишиться гражданства и вновь пребывать в статусе «беженца» уже в течение пяти лет. В целом организация старается осуществлять индивидуальный подход к решению каждого вопроса, потому нередки некоторые трансформации установленных правил.

Если желающий отыскать убежище не знает адреса организации, он всегда может попросить помощи у стражи. Нередки случаи, когда к сотрудникам обращаются лично напрямую, подобное не возбраняется, но, конечно же, от общепринятых правил не освобождает, правда, есть мнение, что это значительно ускоряет процесс получения нужных бумаг.

Организация спонсируется из бюджета Метхарина, но получает также меценатские взносы. Восполнение средств происходит и силами тех, кто уже получил гражданство.

Защиту беженцам предоставляет частная охранная организация, работающая исключительно на «Новую жизнь».

Участники: Раилет Кан'лорал-Резерфорд и др. *
* -(вы вполне можете пополнить список, если в ходе игры создадите себе куратора, помогшего получить убежище, занимавшегося вашим пакетом документов)

Отредактировано Раилет Резерфорд (08-12-2022 01:02:21)

0

18

Таверна Последняя Капля

https://forumupload.ru/uploads/0017/ec/37/255/t723588.jpg

После дорогой реконструкции, Последняя Капля стала представлять из себя двухэтажное заведение, отдельную баню и двухэтажный отель. Обитатели Криопа могут найти здесь ночлег, вкусную пищу, разную выпивку. За барной стойкой вас встретит Вандер, хозяин таверны. Крепкий высокий мужчина в возрасте наполнит вашу кружку, а милые официантки принесут заказ.

Просторное помещение позволяет Последней Капле развлекать посетителей наёмными музыкантами и разными комедийными деятелями на первом этаже. Второй этаж больше подойдет тем, кто любит спокойствие и тишину. В приватных кабинках для двоих вас никто не побеспокоит, а официант придет только по вызову, и не станет задерживаться дольше, чем того требует его работа.

Комнаты в отеле делятся на три вида, в зависимости от стоимости. Горничные поддерживают номера в идеальной чистоте. Последняя Капля гарантирует полную конфиденциальность клиентов. А также, сохранность их имущества. Снять номер возможно только посуточно.
Баня разделена на мужскую и женскую комнаты. Вмещает до десяти серсинтов в комнате.

В Последней Капле нет никакой охраны. Она просто не нужна. В случае возникновения конфликта, Вандер лично приложит все усилия, чтобы найти мирное решение. Если утихомирить буянящих серсинтов хозяину таверны будет не под силу, за дело возьмётся Скарлетт. И тогда виновники заплатят за причиненные неудобства своей кровью.

Отредактировано Скарлетт (29-01-2023 12:43:03)

0


Вы здесь » Кте Онор » Мир Кте Онор » Организации